Kísérleti zenei jegyzetfüzet · előbb hallgasd meg, aztán döntsd el, mi számít hangnak

Nyílt partitúra · nincs szükség felszerelésre

Komponálj a hangok közötti csendekkel

Egy vízforraló kattogása hűlés közben. Rizs ömlik egy tálba. Tíz másodperc egy szoba, amely semmit sem csinál. Ez egy nyílt jegyzetfüzet kalandvágyó zenészeknek és kíváncsi kezdőknek, akik hétköznapi hangból darabot szeretnének alkotni szabályok, csend, véletlen és olyan rajzok segítségével, amelyeket más ember valóban el tud játszani.

Egy előadó hegedűvonót húz egy cintányér szélén egy nappali fényű szobában
Vonóval megszólaltatott cintányér, nappali
Talált tárgyak egy fa asztalon: üvegbefőttesüveg, kulcsok, fenyőtobozok, fésű és egy lap alufólia
Talált tárgyak, hang szerint rendezve
Kézzel rajzolt grafikus partitúra ceruzával, hullámos vonalakkal, pontokkal és a ceruzát tartó kézzel
Ceruzás partitúra, első vázlat

Vezető kísérlet · 20 perc

Kezdd egy hétköznapi zajjal

A vízforraló-darab

A legtöbb kompozíciós útmutató skálákkal kezd. Mi egy olyan hanggal kezdünk, amely már a tiéd. Válassz ki egy tárgyat a szobában, és kezeld hangszerként, korlátozott szókinccsel: mit tud megszólaltatni, és mit nem tud soha?

  • Anyag egy háztartási tárgy (vízforraló, fiók, gombos befőttesüveg)
  • Felvevő bármely telefonos hangjegyzet-alkalmazás
  • Idő három perc, konyhai időzítővel mérve
  1. Keress öt különböző hangot, amit a tárgy kiad. Nevezd meg mindegyiket egy szóval, például kattanás, karcolás vagy sóhaj.
  2. Írd fel a szavakat öt papírcetlire, és keverd meg őket.
  3. Játszd el a hangokat a húzás sorrendjében, és minden hang után hagyj csendet, pontosan olyan hosszút, mint maga a hang.
  4. Vedd fel, majd hallgasd vissza csukott szemmel.

Nem a tárgy változik, hanem a figyelmed. A csendek a zene részévé válnak, ez John Cage 4′33″ (1952) című művének legrégebbi tanulsága: a szoba mindig játszik.

További utasítások
Egy ember telefont tart a kihűlő vízforraló közelébe, hogy felvegye a kattogását egy napsütötte konyhában

Véletlen és generatív koncepciók

Hagyd, hogy a szabály döntsön

A szabály egyszer meghozott döntés, így nem kell százszor meghoznod. Cage az I Csing segítségével komponálta a Music of Changes (1951) című művét. Terry Riley In C (1964) című darabja 53 rövid motívumot ad a játékosoknak, és mindenki maga dönti el, mikor lép tovább.

Feladat · fogalmi utasítás, nem szoftver

Dobj egy kockával. Páratlan: játssz. Páros: várj. A hatos azt jelenti, hogy mindenki megáll egy teljes lélegzetvételre.

Fedezd fel a szabályrendszereket

Textúra

Formáld egy hang szemcsézettségét

A textúra a hang felszíne: érdes vagy sima, zsúfolt vagy ritka, közeli vagy távoli. Ezt pusztán a távolsággal, a sebességgel és a játszók számával is változtathatod.

  • Szemcsézettség dörzsölj papírt lassan, majd gyorsan
  • Sűrűség egy ember rizst rázogat, majd négy
  • Tér játssz egy szekrénybe, majd egy lépcsőházba
Lépj be a textúra-laborba

Vizuális partitúrák

Rajzolj utasításokat a fülnek

Earle Brown December 1952 című műve lebegő téglalapok lapja. Cornelius Cardew Treatise című műve 193 oldalnyi vonalat, kört és számot tartalmaz, minden utasítás nélkül. Egy rajz megmondhatja a játékosnak, meddig, milyen hangosan és milyen sűrűn játsszon, miközben magát a hangot rá bízza.

Rajzold meg az első partitúrád
Egy diák szénnel jelöl egy grafikus partitúrát a konyhaasztalnál, az ablak mellett
Jelmagyarázat

Vastag vonal = kitartott hang. Rés = csend. A lap magassága = milyen magas vagy fényes, ahogy hallod.

Előadás és szokatlan szerkezet

Rendezz közös kísérletet

A kísérleti darabok másokkal együtt élnek igazán, mert minden játékos olyan döntéseket hoz, amelyekre nem számítottál. Pauline Oliveros Sonic Meditations (1971) című művét csoportoknak szóló, egyszerű szöveges utasításokként írta, zenei képzettség nélküli embereknek is.

Négy ember gyakorol egy étkezőasztal körül, befőttesüvegek, papírok és egy kis dob között

Kezdd három-hat játékosból álló körrel. Próbálj ki egy szerkezetet, majd nyiss meg egy változatot.

A változat · A váltó

Egy hang körbe jár. Minden játékos utánozza az előző hangot, és pontosan egy tulajdonságot változtat: hangosabbra, rövidebbre, érdesebbre vagy magasabbra.

B változat · A hallgató drón

Mindenki egy kényelmes hangmagasságot dúdol. Amikor más hangját hallod, finoman közelíts felé vagy távolodj tőle. Állj meg, ha a szoba megnyugodni látszik.

C változat · A karmester kártyái

Egy személy sűrű, ritka, néma és tárgycsere feliratú kártyákat tart fel. A sorrendet úgy döntik el, hogy a kártyákat egy kalapból vakon húzzák.

További szerkezetek

GYIK-előnézet

Kérdések a próbáról

Kell tudnom hagyományos kottát olvasni?

Nem. Minden kísérlet itt szavakat, rajzokat vagy egyszerű szabályokat használ. Ha tudsz receptet követni, ezeket a darabokat elő tudod adni.

A generatív darabot számítógép készíti?

Nem feltétlenül. A "generatív" azt jelenti, hogy egy rendszer hozza létre a részleteket. Ez a rendszer lehet kocka, kártyapakli vagy szóban megadott szabályok halmaza.

Mi számít hanganyagnak?

Bármi, amivel szándékosan hangot tudsz kelteni: tárgyak, a hangod, egy szoba visszhangja, egy forgalmi zaj felvétele.

Milyen hosszú legyen az első darab?

Egy és három perc között. A rövid darabok lehetővé teszik, hogy megismételd a kísérletet és összehasonlítsd a változatokat.

Olvasd el az összes próbajegyzetet