Kísérleti zenei jegyzetfüzet · előbb hallgasd meg, aztán döntsd el, mi számít hangnak

Szabályrendszerek

Állítsa be a szabályt, hallja meg a következményt

A generatív zene olyan zene, amelyben Ön tervezi meg a folyamatot, a részleteket pedig maga a folyamat hozza létre. Technikásnak hangzik, de alapgondolata régebbi a számítógépeknél, és egy kartotékkártyára is ráfér.

Vezető kísérlet · kocka és három tárgy

A hatoldalú zeneszerző

  • Véletlen egy közönséges kocka
  • Hangok három tárgy, A, B és C jelöléssel
  • Jelölés egy ceruza és egy papírcsík, amely 16 mezőre van osztva
  1. Rendelje hozzá a kimeneteket: 1–2 = A, 3–4 = B, 5 = C, 6 = csend.
  2. Dobjon tizenhatszor, és minden mezőbe írja be az eredményt.
  3. Adja elő a csíkot egyenletes séta tempójában, egy mezőt egy lépésenként.
  4. Most csak a szabályt változtassa meg: legyen a 6-os jelentése „ismételje meg az utolsó hangot”. Dobjon újra, és hasonlítsa össze.

A második változat általában összefüggőbbnek fog hatni, mert a szabály bevezeti az emlékezetet. Ez a szabályalapú szerzeműködés központi tanulsága: a rendszer kis változtatásai nagy változásokat idéznek elő abban, amit a hallgató hall.

Kezek egy fa kockát gurítanak kézzel írt partitúrakártyák mellett, egy konyhaasztalon, nappali fényben

Véletlen: a saját ízlés kiiktatása

John Cage a Music of Changes (1951) című művét a Ji Csingre, az ókori kínai jóslókönyvre támaszkodva komponálta, érmedobásokkal döntve el a hangmagasságokat, a hosszúságokat és a dinamikát. Célja nem a véletlen önmagáért való alkalmazása volt. Személyes szokásait akarta kiiktatni, hogy a hangokat „önmagukként” lehessen hallani.

A módszert a filozófia nélkül is kölcsönveheti. Használja a véletlent azokra a dolgokra, amelyeket mindig ugyanúgy dönt el. Ha mindig halkan kezd, hagyja, hogy egy érme döntse el a kezdő dinamikát. Ha mindig pontosan egy percig játszik, hagyja, hogy egy kártya döntse el a hosszt. Azokat a döntéseket, amelyek fontosak Önnek, például az anyagok kiválasztását, tartsa a saját kezében.

Folyamat: hagyja kibontakozni a rendszert

Steve Reich It's Gonna Rain (1965) című művét két, ugyanazt a beszélt mondatot tartalmazó szalaghurok indította, amelyek lassan kicsúsztak egymás ritmusából. A hallgató olyan új ritmusokat hall, amelyeket senki sem írt le. Terry Riley In C (1964) című műve egy csoportnak 53 rövid motívumot ad; minden játékos annyiszor ismétli a motívumot, ahányszor csak akarja, mielőtt a következőre lépne, így az átfedések minden alkalommal mások.

Brian Eno Music for Airports (1978) című művét különböző hosszúságú szalaghurkokból építette. Mivel a hurkok hossza nem osztozott közös ciklusban, a kombinációk folyamatosan változtak. Eno és Peter Schmidt festő kiadta az Oblique Strategies (1975) című kártyapaklit is, amely utasításokat tartalmaz a kreatív patthelyzetek feloldásához.

Koncepcionális utasítás · kézi fázisolás

Két tapsoló, lassan eltávolodva

Két ember ugyanazt a rövid ritmusmintát tapsolja együtt. Az egyik játékos egészen lassan gyorsítani kezd, míg egy teljes tapssal előrébb nem kerül, majd megtartja a tempót. Figyeld a középső részben megjelenő új mintákat.

Koncepcionális utasítás · egyenlőtlen hurkok

Lélegzetek három ciklusa

Az első játékos 3 lélegzetenként szólal meg, a második 5-ösével, a harmadik 7-esével. A teljes minta csak 105 lélegzet után ismétlődik. Játszd el az első húszat, és figyeld meg a majdnem egybeeséseket.

Koncepcionális utasítás · a kártyapakli

Saját stratégiáid

Írj tíz utasítást kártyákra: „Halkabban”, „Használd a padlót”, „Utánozd az utolsó hangot”, „Állj meg”. Egy improvizáció közben harminc másodpercenként húzz egyet.

Koncepcionális utasítás · visszacsatolás egy szobán keresztül

Az újra felvett mondat

Alvin Lucier I Am Sitting in a Room (1969) című műve ihlette: vegyél fel egy mondatot, játszd vissza a szobába, és vedd fel újra. Ismételd tizenszer két telefonnal, és figyeld meg, ahogy a szoba rezonanciája átveszi az irányítást.

A papíralapú szabályok és az interaktív szoftverek nem ugyanazok

Mindez elvégezhető emberekkel, tárgyakkal és papírral. A szoftver hasonló folyamatokat gyorsabban vagy hosszabb ideig tud futtatni, de megváltoztatja, hogy ki hallgat és ki dönt. Ez az oldal koncepciókat ír le; nem kínál és nem ígér olyan eszközt, amely helyetted komponál.

Koncepcionális utasítások összehasonlítva az interaktív szoftverekkel
SzempontKoncepcionális utasítás (papír, emberek)Interaktív szoftver
Ki alkalmazza a szabálytAz előadók, akik a pillanatban hajlíthatjákA program, pontosan úgy, ahogy kódolták
A változatosság forrásaKocka, kártyák, emberi időzítés és hibákPszeudovéletlen-szám-generátorok
Mire van szükségedTárgyak, egy kocka, idő a próbákraEszköz és tanulási idő
Valós példákIn C, Sonic Meditations, Fluxus eseménypartitúrákPure Data (Miller Puckette), SuperCollider, Eno és Peter Chilvers Bloom (2008) alkalmazása
Legjobb ehhezKözös hallgatás, csoportos döntésekNagyon hosszú vagy nagyon gyors folyamatok

Hasznos szokás Mielőtt megnyitsz bármilyen szoftvert, játszd el egyszer kézzel a szabályodat. Ha lassan nem érdekes, gyorsan ritkán lesz az.

Iannis Xenakis valószínűségszámítást alkalmazott zenekari írásában az Metastaseis (1954) című műben, később pedig „sztochasztikus” műveiben, megmutatva, hogy a matematikai szabályok sűrű, testszerű zenét hozhatnak létre. Számunkra a gyakorlati tanulság: a szabály zeneszerzői döntés, és a jó megválasztásáért neked kell felelned.

Következő: formáld a textúrát