Τετράδιο πειραματικής μουσικής · ακούστε πρώτα, και μετά αποφασίστε τι θεωρείται νότα

Οπτικές παρτιτούρες

Σχεδιάστε κάτι που μπορεί να παίξει κάποιος άλλος

Μια γραφική παρτιτούρα είναι ένα σχέδιο που ζητά να ακουστεί. Βρίσκεται ανάμεσα σε εικόνα και οδηγία, και η αξία της έγκειται στο πόση απόφαση αφήνει στον εκτελεστή.

Μια σύντομη ιστορία της σχεδιασμένης μουσικής

Το Projection 1 (1950) του Morton Feldman για σόλο βιολοντσέλο χρησιμοποιούσε κουτιά πάνω σε πλέγμα για να δηλώσει περιοχή και χρονισμό, αφήνοντας το ακριβές ύψος στον εκτελεστή. Το December 1952 του Earle Brown είναι μία σελίδα με οριζόντια και κατακόρυφα ορθογώνια που μπορούν να διαβαστούν από οποιαδήποτε κατεύθυνση. Μεταξύ 1963 και 1967 ο Cornelius Cardew σχεδίασε το Treatise, 193 σελίδες γραμμών, κύκλων, αριθμών και σχημάτων χωρίς κανένα υπόμνημα, το οποίο αργότερα εκτελέστηκε από την Scratch Orchestra που ίδρυσε στο Λονδίνο.

Η οπτική έκφραση κινήθηκε και προς την αντίθετη κατεύθυνση. Ο Wassily Kandinsky περιέγραφε τα χρώματα σαν να ήταν ήχοι και τιτλοφορούσε πίνακες Composition και Improvisation. Το Stripsody (1966) της Cathy Berberian μετέτρεψε ηχητικά εφέ από κόμικς σε φωνητική παρτιτούρα. Ο Iannis Xenakis σχεδίασε το σύστημα UPIC ώστε σχέδια σε ταμπλέτα να μετατρέπονται απευθείας σε ήχο, και το χρησιμοποίησε για το Mycenae-Alpha (1978).

Γραφική παρτιτούρα με κάρβουνο, παχιές οριζόντιες ζώνες, διάσπαρτες τελείες και μια σπείρα, σημειωμένη με μολύβι
Αντίγραφο για πρόβα, με σημειώσεις για τους εκτελεστές

Σημειώσεις παρτιτούρας

Ανάγνωση της σελίδας από κοινού

Από αριστερά προς τα δεξιά

Ο χρόνος κυλά κατά μήκος της σελίδας. Συμφωνήστε πριν ξεκινήσετε πόση διάρκεια έχει μία σελίδα· το ένα λεπτό είναι καλή προεπιλογή.

Παχιά ζώνη

Ένας παρατεταμένος ήχος. Το πάχος της ζώνης υποδηλώνει ένταση ή πόσοι παίκτες συμμετέχουν.

Διάσπαρτες τελείες

Σύντομοι, χωριστοί ήχοι. Περισσότερες τελείες σε μια περιοχή σημαίνουν μεγαλύτερη πυκνότητα.

Σπείρα

Αφήνεται σκόπιμα αόριστη. Κάθε εκτελεστής αποφασίζει ιδιαιτέρως και η ομάδα ακούει το αποτέλεσμα.

Βασικό πείραμα · δύο παίκτες, μία σελίδα

Η παρτιτούρα της ανταλλαγής

  1. Κάθε άτομο σχεδιάζει μια παρτιτούρα σε μια κάρτα μέσα σε πέντε λεπτά: γραμμές, τελείες, σχήματα, ό,τι θέλει.
  2. Γράψτε ένα υπόμνημα με ακριβώς τρία σύμβολα επεξηγημένα. Τα υπόλοιπα μένουν ανοιχτά.
  3. Ανταλλάξτε τις κάρτες. Εκτελέστε την παρτιτούρα του άλλου με ένα αντικείμενο από τη λίστα υλικών.
  4. Ο συνθέτης ακούει και γράφει μία πρόταση: τι άκουσε ο εκτελεστής στο σχέδιό μου που εγώ δεν είχα προσέξει;
  • Χαρτί κάρτες ή καρτελάκια
  • Σημάδια μολύβι, κάρβουνο, ένα έγχρωμο στυλό
  • Ήχος οποιοδήποτε αντικείμενο, φωνή ή όργανο
Δύο άτομα σε ξύλινο τραπέζι ανταλλάσσουν χειροποίητες κάρτες παρτιτούρας δίπλα σε βάζο με κουμπιά

Πόσα πρέπει να εξηγεί μια παρτιτούρα;

Κάθε γραφική παρτιτούρα κάνει μια επιλογή ανάμεσα στον έλεγχο και στην ανοιχτότητα. Ένα λεπτομερές υπόμνημα, που λέει «μια κόκκινη γραμμή είναι ήχος με δοξάρι, μια τελεία διαρκεί μισό δευτερόλεπτο», παράγει εκτελέσεις που μοιάζουν μεταξύ τους. Χωρίς υπόμνημα, όπως στο Treatise, παράγονται εκτελέσεις που διαφέρουν πολύ και αποκαλύπτουν πώς σκέφτεται ο καθένας.

Κανένα από τα δύο δεν είναι καλύτερο. Αποφασίστε τι θέλετε να ακούσετε. Αν σας ενδιαφέρει το σχήμα του έργου, ορίστε χρόνο και πυκνότητα και αφήστε ελεύθερους τους ήχους. Αν σας ενδιαφέρουν συγκεκριμένοι ήχοι, ορίστε υλικά και αφήστε ελεύθερο τον χρονισμό. Γράψτε αυτή την απόφαση στην κορυφή της σελίδας, ώστε οι εκτελεστές να ξέρουν πού βρίσκεται η ελευθερία τους.

Επεκτάσιμες παραλλαγές

Η κυκλική παρτιτούρα

Σχεδιάστε πάνω σε χάρτινο πιάτο. Οι παίκτες ξεκινούν από διαφορετικά σημεία του χείλους και κινούνται δεξιόστροφα. Το κομμάτι τελειώνει όταν όλοι επιστρέψουν στο σημείο εκκίνησης.

Η χαρτογραφική παρτιτούρα

Χρησιμοποιήστε έναν τυπωμένο χάρτη δρόμων. Οι κύριοι δρόμοι είναι παρατεταμένοι ήχοι, οι διασταυρώσεις είναι τονισμοί, τα πάρκα είναι σιωπή. Κάθε παίκτης ακολουθεί διαφορετική διαδρομή.

Η παρτιτούρα του καιρού

Σχεδιάστε ό,τι βλέπετε από ένα παράθυρο για ένα λεπτό: σύννεφα, πουλιά, βροχή. Έπειτα εκτελέστε αμέσως το σχέδιο, πριν ξεχάσετε τι σήμαινε κάθε σημάδι.

Προτροπή · μουσική σε εικόνα και ξανά σε μουσική

Η αλυσίδα μετάφρασης

Το πρώτο άτομο παίζει τριάντα δευτερόλεπτα. Το δεύτερο το σχεδιάζει. Το τρίτο εκτελεί το σχέδιο χωρίς να έχει ακούσει το πρωτότυπο. Το τέταρτο το σχεδιάζει ξανά. Συγκρίνετε το πρώτο και το τελευταίο σχέδιο. Τι επέζησε;

Η αλυσίδα αυτή δείχνει τη βασική σχέση μουσικής και οπτικής έκφρασης: κάθε μετάφραση διατηρεί κάποιες ιδιότητες, όπως σχήμα, πυκνότητα ή ενέργεια, και χάνει άλλες, όπως ύψος ή χροιά. Το να ξέρετε ποιες ιδιότητες επιζούν σας βοηθά να διαλέξετε τι θα σχεδιάσετε.

Μοιραστείτε την ιδέα σας για παρτιτούρα