Τετράδιο πειραματικής μουσικής · ακούστε πρώτα, και μετά αποφασίστε τι θεωρείται νότα

Συστήματα κανόνων

Ορίστε τον κανόνα, ακούστε τη συνέπεια

Η γενετική μουσική είναι μουσική όπου σχεδιάζετε τη διαδικασία και αφήνετε τη διαδικασία να παράγει τις λεπτομέρειες. Ακούγεται τεχνικό, αλλά η βασική της ιδέα είναι παλιότερη από τους υπολογιστές και χωράει σε μία κάρτα.

Βασικό πείραμα · ζάρι και τρία αντικείμενα

Ο συνθέτης με τις έξι όψεις

  • Τύχη ένα συνηθισμένο ζάρι
  • Ήχοι τρία αντικείμενα, με ετικέτες A, B και C
  • Σημειογραφία ένα μολύβι και μια λωρίδα χαρτί χωρισμένη σε 16 τετράγωνα
  1. Αντιστοιχίστε τα αποτελέσματα: 1–2 = A, 3–4 = B, 5 = C, 6 = σιωπή.
  2. Ρίξτε δεκαέξι φορές και γράψτε το αποτέλεσμα σε κάθε τετράγωνο.
  3. Εκτελέστε τη λωρίδα με σταθερό βηματισμό, ένα τετράγωνο ανά βήμα.
  4. Τώρα αλλάξτε μόνο τον κανόνα: ας σημαίνει το 6 «επανάληψη του τελευταίου ήχου». Ρίξτε ξανά και συγκρίνετε.

Η δεύτερη εκδοχή συνήθως θα ακούγεται πιο συνεκτική, επειδή ο κανόνας εισάγει τη μνήμη. Αυτό είναι το βασικό μάθημα της σύνθεσης βασισμένης σε κανόνες: μικρές αλλαγές σε ένα σύστημα προκαλούν μεγάλες αλλαγές σε όσα ακούει ο ακροατής.

Χέρια που ρίχνουν ξύλινο ζάρι δίπλα σε χειρόγραφες κάρτες παρτιτούρας σε κουζινοτράπεζα με φυσικό φως

Τύχη: αφαιρώντας το δικό σας γούστο

Ο John Cage συνέθεσε το Music of Changes (1951) συμβουλευόμενος το I Ching, το αρχαίο κινεζικό βιβλίο μαντείας, χρησιμοποιώντας ρίψεις νομισμάτων για να αποφασίσει τα ύψη, τις διάρκειες και τις εντάσεις. Ο στόχος του δεν ήταν η τυχαιότητα για χάρη της. Ήθελε να απομακρύνει τις προσωπικές του συνήθειες, ώστε οι ήχοι να ακούγονται «ως αυτοί που είναι».

Μπορείτε να δανειστείτε τη μέθοδο χωρίς τη φιλοσοφία. Χρησιμοποιήστε την τύχη για όσα αποφασίζετε πάντα με τον ίδιο τρόπο. Αν πάντα ξεκινάτε δυνατά, αφήστε ένα νόμισμα να επιλέξει την αρχική ένταση. Αν παίζετε πάντα ακριβώς ένα λεπτό, αφήστε μια κάρτα να επιλέξει τη διάρκεια. Κρατήστε υπό τον έλεγχό σας τις αποφάσεις που σας ενδιαφέρουν, όπως η επιλογή των υλικών.

Διαδικασία: αφήστε το σύστημα να ξεδιπλωθεί

Το It's Gonna Rain του Steve Reich (1965) ξεκίνησε από δύο βρόχους ταινίας της ίδιας προφορικής φράσης, που σιγά σιγά βγήκαν εκτός συγχρονισμού. Ο ακροατής ακούει να αναδύονται νέοι ρυθμοί που κανείς δεν έγραψε. Το In C του Terry Riley (1964) δίνει σε μια ομάδα 53 σύντομες φράσεις· κάθε μουσικός επαναλαμβάνει μια φράση όσο θέλει πριν περάσει στην επόμενη, οπότε οι επικαλύψεις είναι διαφορετικές κάθε φορά.

Ο Brian Eno χτίζει το Music for Airports (1978) από βρόχους ταινίας διαφορετικού μήκους. Επειδή τα μήκη των βρόχων δεν είχαν κοινό κύκλο, οι συνδυασμοί συνέχιζαν να μετατοπίζονται. Ο Eno και ο ζωγράφος Peter Schmidt εξέδωσαν επίσης τα Oblique Strategies (1975), ένα σετ καρτών με οδηγίες για το ξεπέρασμα του δημιουργικού αδιεξόδου.

Εννοιολογική οδηγία · φαζάρισμα με το χέρι

Δύο χειροκροτητές, σιγά σιγά χωρισμένοι

Δύο άτομα χειροκροτούν μαζί το ίδιο σύντομο μοτίβο. Ο ένας επιταχύνει πολύ σταδιακά, μέχρι να βρεθεί ένα πλήρες χτύπημα μπροστά, και μετά σταματά. Ακούστε τα νέα μοτίβα που εμφανίζονται στη μέση.

Εννοιολογική οδηγία · άνισοι βρόχοι

Τρεις κύκλοι αναπνοής

Ο πρώτος παίκτης ηχεί κάθε 3 αναπνοές, ο δεύτερος κάθε 5 και ο τρίτος κάθε 7. Το πλήρες μοτίβο επαναλαμβάνεται μόνο μετά από 105 αναπνοές. Εκτελέστε τις πρώτες είκοσι και προσέξτε τις σχεδόν συμπτώσεις.

Εννοιολογική οδηγία · το σετ καρτών

Οι δικές σας στρατηγικές

Γράψτε δέκα οδηγίες σε κάρτες: «Πιο σιγά», «Χρησιμοποιήστε το πάτωμα», «Μιμηθείτε τον τελευταίο ήχο», «Σταματήστε». Τραβήξτε μία κάθε τριάντα δευτερόλεπτα κατά τη διάρκεια αυτοσχεδιασμού.

Εννοιολογική οδηγία · ανάδραση μέσα από έναν χώρο

Η ξανα-ηχογραφημένη πρόταση

Εμπνευσμένο από το I Am Sitting in a Room του Alvin Lucier (1969): ηχογραφήστε μία πρόταση, παίξτε την ξανά μέσα στον χώρο και ηχογραφήστε την ξανά. Επαναλάβετε δέκα φορές με δύο τηλέφωνα και ακούστε πώς ο συντονισμός του χώρου αναλαμβάνει τον έλεγχο.

Οι χάρτινοι κανόνες και το διαδραστικό λογισμικό είναι διαφορετικά πράγματα

Όλα τα παραπάνω μπορούν να γίνουν με ανθρώπους, αντικείμενα και χαρτί. Το λογισμικό μπορεί να εκτελεί παρόμοιες διαδικασίες πιο γρήγορα ή για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, αλλά αλλάζει το ποιος ακούει και ποιος αποφασίζει. Αυτός ο ιστότοπος περιγράφει έννοιες· δεν προσφέρει ούτε υπόσχεται κάποιο εργαλείο που συνθέτει για εσάς.

Εννοιολογικές οδηγίες σε σύγκριση με διαδραστικό λογισμικό
ΠτυχήΕννοιολογική οδηγία (χαρτί, άνθρωποι)Διαδραστικό λογισμικό
Ποιος εφαρμόζει τον κανόναΟι εκτελεστές, που μπορούν να τον προσαρμόσουν τη στιγμήΤο πρόγραμμα, ακριβώς όπως είναι κωδικοποιημένο
Πηγή της μεταβλητότηταςΖάρια, κάρτες, ανθρώπινος χρονισμός και λάθηΓεννήτριες ψευδοτυχαίων αριθμών
Τι χρειάζεστεΑντικείμενα, ένα ζάρι, χρόνος για πρόβεςΜια συσκευή και χρόνος εκμάθησης
Πραγματικά παραδείγματαIn C, Sonic Meditations, σκορ γεγονότων του FluxusPure Data του Miller Puckette, SuperCollider, η εφαρμογή Bloom (2008) των Eno και Peter Chilvers
Ιδανικό γιαΚοινή ακρόαση, ομαδικές αποφάσειςΠολύ μακριές ή πολύ γρήγορες διαδικασίες

Μια χρήσιμη συνήθεια Πριν ανοίξετε οποιοδήποτε λογισμικό, εκτελέστε τον κανόνα σας με το χέρι μία φορά. Αν δεν είναι ενδιαφέρων όταν είναι αργός, σπάνια γίνεται ενδιαφέρων όταν είναι γρήγορος.

Ο Iannis Xenakis εφάρμοσε τη θεωρία πιθανοτήτων στη γραφή για ορχήστρα στο Metastaseis (1954) και αργότερα στα «στοχαστικά» έργα του, δείχνοντας ότι μαθηματικοί κανόνες μπορούν να παράγουν πυκνή, σωματική μουσική. Το μάθημά του για εμάς είναι πρακτικό: ένας κανόνας είναι συνθετική επιλογή, και εσείς παραμένετε υπεύθυνοι να τον επιλέξετε σωστά.

Επόμενο: διαμορφώστε την υφή