Zufall: Den eigenen Geschmack ausschalten
John Cage komponierte Music of Changes (1951), indem er das I Ging, das alte chinesische Orakelbuch, befragte und Münzwürfe nutzte, um Tonhöhen, Dauern und Dynamik festzulegen. Sein Ziel war nicht Zufall um seiner selbst willen. Er wollte seine persönlichen Gewohnheiten beiseiteschieben, damit Klänge „als sie selbst“ gehört werden können.
Sie können die Methode übernehmen, ohne die Philosophie zu übernehmen. Nutzen Sie den Zufall für Entscheidungen, die Sie immer auf die gleiche Weise treffen. Wenn Sie immer laut beginnen, lassen Sie eine Münze die Anfangsdynamik bestimmen. Wenn Sie immer genau eine Minute spielen, lassen Sie eine Karte die Länge wählen. Behalten Sie die Entscheidungen, die Ihnen wichtig sind, etwa die Wahl der Materialien, selbst in der Hand.
Prozess: Das System sich entfalten lassen
Steve Reichs It's Gonna Rain (1965) entstand aus zwei Tonbandschleifen desselben gesprochenen Satzes, die sich langsam aus dem Takt verschoben. Der Hörer nimmt neue Rhythmen wahr, die niemand komponiert hat. Terry Rileys In C (1964) gibt einer Gruppe 53 kurze Phrasen vor. Jeder Spieler wiederholt eine Phrase so lange, wie er möchte, bevor er zur nächsten übergeht, sodass die Überlagerungen jedes Mal anders ausfallen.
Brian Eno baute Music for Airports (1978) aus Tonbandschleifen unterschiedlicher Länge. Da die Schleifen keinen gemeinsamen Zyklus hatten, veränderten sich die Kombinationen ständig. Eno und der Maler Peter Schmidt veröffentlichten außerdem Oblique Strategies (1975), ein Kartenset mit Anweisungen, um kreative Blockaden zu überwinden.