Notatbok for eksperimentell musikk · lytt først, og bestem deretter hva som regnes som en tone

Regelsystemer

Sett regelen, hør konsekvensen

Generativ musikk er musikk der du designer prosessen og lar prosessen frembringe detaljene. Det høres teknisk ut, men kjerneideen er eldre enn datamaskiner og får plass på et registerkort.

Hovedeksperiment · terning og tre gjenstander

Komponisten med seks sider

  • Tilfeldighet én vanlig terning
  • Lyder tre gjenstander, merket A, B og C
  • Notasjon en blyant og en stripe papir delt i 16 bokser
  1. Tildel utfall: 1–2 = A, 3–4 = B, 5 = C, 6 = stillhet.
  2. Trill seksten ganger og skriv resultatet i hver boks.
  3. Fremfør stripen i jevnt gangtempo, én boks per steg.
  4. Endre nå bare regelen: la 6 bety «gjenta den siste lyden». Trill igjen og sammenlign.

Den andre versjonen vil vanligvis føles mer sammenhengende, fordi regelen introduserer hukommelse. Det er kjerneleksjonen i regelbasert komponering: små endringer i et system gir store endringer i det lytteren hører.

Hender som triller en tredings terning ved siden av håndskrevne partiturkort på et kjøkkenbord i dagslys

Tilfeldighet: å fjerne din egen smak

John Cage komponerte Music of Changes (1951) ved å konsultere I Ching, den gamle kinesiske spådomsboken, og brukte myntkast til å bestemme tonehøyder, varigheter og dynamikk. Målet hans var ikke tilfeldighet for tilfeldighetens skyld. Han ville fjerne sine personlige vaner av veien, slik at lydene kunne høres «som seg selv».

Du kan låne metoden uten filosofien. Bruk tilfeldighet til å bestemme det du alltid bestemmer på samme måte. Hvis du alltid starter høyt, la en mynt velge åpningsdynamikken. Hvis du alltid spiller nøyaktig ett minutt, la et kort velge lengden. Behold valgene du bryr deg om, som valg av materialer, under din egen kontroll.

Prosess: La systemet utfolde seg

Steve Reichs It's Gonna Rain (1965) begynte med to båndsløyfer av samme talte frase som langsomt kom ut av synkronisering. Lytteren hører nye rytmer oppstå som ingen har skrevet. Terry Rileys In C (1964) gir en gruppe 53 korte fraser; hver musiker gjentar en frase så lenge de vil før de går videre til neste, så overlappingene er forskjellige hver gang.

Brian Eno laget Music for Airports (1978) av båndsløyfer med ulik lengde. Fordi løkkelengdene ikke delte en felles syklus, endret kombinasjonene seg hele tiden. Eno og maleren Peter Schmidt utgav også Oblique Strategies (1975), en kortstokk med instruksjoner for å bryte kreative blindgater.

Konseptuell instruks · faseforskyvning for hånd

To klappere, langsomt fra hverandre

To personer klapper det samme korte mønsteret sammen. Den ene musikeren øker tempoet svært gradvis til de er et helt klapp foran, og holder så. Lytt etter de nye mønstrene i midten.

Konseptuell instruks · ujevne løkker

Tre sykluser med pust

Første musiker låter hver 3. pust, andre hver 5., tredje hver 7. Hele mønsteret gjentas først etter 105 pust. Spill de første tjue og legg merke til de nesten sammenfallende øyeblikkene.

Konseptuell instruks · kortstokken

Dine egne strategier

Skriv ti instrukser på kort: «Stillere», «Bruk gulvet», «Imiter den siste lyden», «Stopp». Trekk ett kort hvert trettisekund under en improvisasjon.

Konseptuell instruks · tilbakekobling gjennom et rom

Den gjeninnspilte setningen

Inspirert av Alvin Luciers I Am Sitting in a Room (1969): ta opp én setning, spill den av i rommet og ta den opp igjen. Gjenta ti ganger med to telefoner og hør hvordan romklangen tar over.

Papirregler og interaktiv programvare er forskjellige ting

Alt over kan gjøres med mennesker, gjenstander og papir. Programvare kan kjøre lignende prosesser raskere eller lenger, men den endrer hvem som lytter og bestemmer. Denne siden beskriver konsepter; den tilbyr eller lover ikke noe verktøy som komponerer for deg.

Konseptuelle instrukser sammenlignet med interaktiv programvare
AspektKonseptuell instruks (papir, mennesker)Interaktiv programvare
Hvem anvender regelenUtøverne, som kan bøye den i øyeblikketProgrammet, nøyaktig slik det er kodet
Kilde til variasjonTerninger, kort, menneskelig timing og feilPseudotilfeldige tallgeneratorer
Hva du trengerGjenstander, en terning, tid til øvingEn enhet og tid til å lære
Virkelige eksemplerIn C, Sonic Meditations, Fluxus-hendelsespartiturerPure Data av Miller Puckette, SuperCollider, Enos og Peter Chilvers' app Bloom (2008)
Best egnet tilFelles lytting, gruppebeslutningerSvært lange eller svært raske prosesser

En nyttig vane Før du åpner noe program, utfør regelen din for hånd én gang. Hvis den ikke er interessant langsomt, blir den sjelden interessant raskt.

Iannis Xenakis brukte sannsynlighetsteori i orkesterskriving i Metastaseis (1954) og senere i sine «stokastiske» verk, og viste at matematiske regler kan gi tett, fysisk musikk. Poenget hans for oss er praktisk: en regel er et komposisjonsvalg, og du er fortsatt ansvarlig for å velge den godt.

Neste: forme teksturen